全球知名游戏发行商艺电(Electronic Arts)近日传出重大组织调整,旗下与系列开发商Respawn Entertainment约百名员工被裁,整体裁员规模达300-400人。此次调整涉及两个早期孵化项目的终止,其中包括备受期待的宇宙衍生作品。
一、战略调整核心要点
艺电发言人贾斯汀·希格斯在声明中强调,此次变革旨在聚焦长期战略目标,通过优化团队架构与资源配置推动持续增长。Respawn Entertainment官方确认,在保留核心项目开发的已终止代号"R7"的宇宙射击游戏及另一未公开项目。
二、项目调整具体细节
1. 被取消的"R7"项目原计划打造融合撤离机制的射击游戏,该决策意味着系列短期内不会推出新作
2. 另一款处于概念阶段的游戏项目已于今年初终止开发
3. 现有团队将集中资源开发续作,承诺提升叙事深度与玩法创新
4. 将持续推出新赛季内容与系统革新
三、员工安置与未来规划
Respawn管理层在声明中特别强调,将为受影响员工提供集团内部转岗机会与职业支持。目前确认保留的开发团队正着力构建:
- 新作的全场景光追技术支持
- 第21赛季的跨平台社交系统升级
- 基于虚幻引擎5的物理破坏系统实验性开发
此次战略收缩引发行业对3A游戏开发成本的深度讨论。分析人士指出,艺电选择集中资源打磨头部IP的决策,或将影响未来三年射击游戏市场的竞争格局。随着移动端移植计划的推进,Respawn能否在精简团队后维持多线开发能力,将成为观察其战略成效的重要指标。